Netflix 的下一步:做游戏界的“流媒体王者”?
迄今为止,Netflix 的游戏战略显得较为零星。自 2021 年 Netflix 游戏事务初次露脸以来,这家流媒体公司推出了独立游戏佳作、流媒体联动著作以及重磅游戏的移植版。期间,Netflix 进行了工作室收买,测验开发原创的 3A 游戏,还探究了云游戏范畴。几年过去了,其战略终究是什么——或许是否真的有用——依然不太明亮。
因而,当《堡垒之夜》开发商 Epic Games 前游戏开发履行副总裁阿兰·塔斯坎(Alain Tascan)上一年参加 Netflix 担任新任游戏总裁时,他的评价是“从头调整,专心于更少的范畴,并更有针对性”。正如他所解说的那样:“咱们需求找到自己的声响。”
依照塔斯坎的说法,这意味着专心于以下四类游戏。这些类别包含叙事游戏,比方与 Netflix 真人秀相关联的互动小说类著作,还有多人派对游戏以及面向儿童的游戏。

构成这四类的终究一种是 Netflix 所称的“干流”发行游戏——任何有或许招引很多观众的著作。这或许是像上一年的《鱿鱼游戏:Unleashed》这样的授权联动游戏,或许是原创游戏,比方之前露脸的《Spirit Crossing》——一款雄心壮志的大型多人在线游戏,看起来就像吉卜力工作室电影和更大规划《动物森友会》的跨界交融。
塔斯坎将这一战略与 Netflix 前期的原创节目制造战略进行了类比。Netflix 开端只制造了《纸牌屋》和《女子监狱》等几部剧集,现在已开展到制造海量电视剧、电影和直播节目的规划。
关于游戏,Netflix 的理念是专心于契合四大类别(固然,这四大类别很广泛)的游戏,并终究在此基础上进行扩展。“咱们现在就从这四大类别开端,”他说道。“假如状况答应,咱们今后或许会增加更多,但我以为从这四大类别开端就已足矣。”
这或许代表在某些范畴要有所缩短。上一年,Netflix
封闭了一家专心于 3A 游戏的内部工作室
,该工作室由来自《光环》和《战神》等系列的职业资深人士领导,并且在没有发布一款游戏的状况下就封闭了。尽管 Netflix 已成为移动端独立游戏的闻名发行商,但听起来这也将成为全体方案中较小的一部分。“咱们将持续支撑其间一些,但我以为独立游戏玩家并不是真的来 Netflix 寻觅独立游戏的,”塔斯坎说。全部都必须与全体战略相匹配。“假如一款独立开发的游戏刚好契合其间一个类别,咱们或许会考虑它,”他说。
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终究方针是成为游戏的 Netflix——一种一站式商铺,在这里可以快速轻松地找到新游戏来玩。完成这一方针的一部分是具有广泛的游戏品种,以招引 Netflix 的现有受众和潜在新订阅用户。但相同重要的是,依照塔斯坎的说法,要削减玩游戏的阻力。与 Netflix 节目不同,它只需按下播映键,而开端玩游戏触及更多过程,比方在使用商铺中找到它并下载。

尽管现在状况如此,但塔斯坎期望该服务的游戏终究可以“即时”畅玩,并完成跨渠道,即你能在任何设备上畅玩。因为技能妨碍和使用商铺的约束,现在这一进程并不顺利。“在任何屏幕上都能即时拜访是终究方针,”他说。“我来自一个经过打破壁垒取得成功的国际。《堡垒之夜》是最早真实完成跨渠道玩耍的游戏之一,我以为这是它成功的重要原因。”
他信任,这样的未来将在未来五年内完成,并排举了各种交融要素,例如流媒体技能的的开展和本钱下降;得益于《堡垒之夜》这样的游戏,现在观众等待体会可以在不同设备间无缝切换;以及 Netflix 不断增加的全球受众。“咱们越来越接近了,”塔斯卡恩说。“全部都在朝着同一个方向演化。”
第一步,Netflix 将在今年年末前推出首款电视游戏。现在,Netflix 的一切游戏都是移动端游戏。而这些没有发布的新游戏将可以经过智能电视畅玩,并经过智能手机控制,无需游戏手柄——这曾是另一个痛点。
塔斯坎或许更有野心,他信任这些不为人知的游戏,或许能发生与《堡垒之夜》中特拉维斯·斯科特(Travis Scott)演唱会相似的影响力——那是一个让玩家措手不及的时间,并以游戏稀有的方法渗透到盛行文明中。“我期望咱们年末推出的一些游戏可以发明这样的精彩瞬间,”他说道。